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Informations nécessaires

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Canine
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Inscrit le : 27 Nov 2005
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MessageSujet: Informations nécessaires   Jeu 31 Jan - 19:46

Bienvenue chez moi ! rire
Essuyez-vos doigts avant de taper au clavier, et enfilez les patins.

Bon, pour s'organiser un peu, je vais donner les mêmes informations à tout le monde, hein, ça sera mieux.

Là je suis encore dans mes partiels donc pas de création de persos avant mercredi 6.
Modalités de la création de persos :
- en direct live pour ceux qui veulent et qui peuvent
- par MSN pour ceux qui le souhaitent
- par mail si vous voulez
- par messages sur forum pour ceux qui ne peuvent pas faire autrement.

Avant qu'on s'y mette, je vous demande de lire un gros paquet de documentation... une fois que ça sera fait, ça sera vachement plus facile de créer les persos.

- Ce petit encart pour ceux qui ne l'auraient pas lu. J'insiste.
Citation:
L'univers compte 3 mondes : le monde Solaire, monde des vivants, terre "normale", le monde Lunaire, dangereux et souterrain, et le monde Céleste, ou monde des âmes.
Attachons-nous au monde Solaire, le monde principal.

L'Empire de Gaëon, aussi appelé "le Cratère" en raison de sa forme de cuvette entourée de montagnes hautes et de forêts immenses, est un empire vassalique. Il est dirigé par la Stellaire, une gouvernance-médiatrice qui a établi la loi (ou "Cycle") et qui guide les puissances dirigeantes de l'Empire : les Nobles, répartis en 5 grandes Maisons.

Vous jouez un Noble appartenant à l'une de ces Maisons, et donc à une oligarchie. Les 5 Maisons sont 5 souverainetés et 5 cultures spécifiques qui s'affrontent, s'allient, se trahissent et complotent. La Stellaire sert de médiateur.

Les 5 Maisons sont :
- Lo'Kindjaleph = proches de la nature, ces Nobles ont tous leur animal symbolique. Ils vivent dans un immense royaume-forêt.
- As'Corvaz = ces guerriers puissants aiment les arts de la guerre, mais aussi les arts manuels. Ils sont guidés par le respect mutuel et protègent le Cycle. A leur mort, dans le Monde Céleste, ils rejoignent les armées du Grand Destructeur.
- Ven'Sakuraï = cette Maison mystérieuse de type extrême-oriental prône la paix et la confiance mutuelle, mais cache paraît-il un sombre secret.
- Elam Evir = peuple étrange et secret, ils ont une âme en deux parties. L'une créatrice, l'autre destructrice.
- Shaïness = un peuple qui a découvert une technologie moderne étonnante très avancée appelée "civilisation virtuelle". Leur culture s'en ressent.
[plus d'infos sur les maisons sur le site du jeu]

Les Quérulents sont des félons qui sont opposés au Cycle et à la stabilité du pouvoir Stellaire.

Dans cette société vassalique, il y a 1% de Nobles seulement. Les non-nobles sont appelés "Khyans", et sont parfois liés à un seigneur. S'ils sont liés à une Maison particulière, on les appelle "Néophytes" de cette maison. Il existe aussi des Néophytes Stellaires. Les Néophytes révoltés contre l'ordre sont appelés "Néophytes du Dragon".

Nous jouons en 1011 de l'ère Stellaire, c'est à dire sous le gouvernement de la 2° Stellaire.

Ce monde est en outre régi par la magie, ou plutôt la "Symbiose", qui est une Energie, une force qui permet aux Nobles d'accomplir des prouesses et de réveiller leur pouvoir, qui est symbolisé et contenu par des Gemmes de Pouvoir, aussi appelés "Destins", et qui diffère selon l'individu. Seuls les Nobles sont dotés de ces Destins.
Pour apprendre à s'en servir, ils sont envoyés dès l'âge de 10 ans dans des Académies liées à leurs Maisons, et qui les forment à une philosophie de vie.


Ce jeu met donc en scène des humains, mais des humains aux capacités spéciales, et qui vivent dans l'univers complexe de la noblesse, au milieu de complots et de manigances, où, quand on se mèle de politique, il vaut mieux savoir tirer les ficelles.


- les Maisons de Noblesse

- Les pdf faits par mes petites mains et mis joliment en page par Mahyar, et que je vous suggère d'imprimer ou en tout cas de conserver

- La Carte du Cratère, l'endroit où on va jouer... ça peut aider...


Si vous voulez bien télécharger également quelques aides matérielles (pas de lecture, cette fois...):
- Une feuille de route qui peut vous aider à noter ce que fait votre personnage
- La fiche de personnage à remplir avec moi

N'hésitez pas à zoner sur le site du jeu, et à lire tout ce qui vous tombe sous la dent.

Pour vos questions, n'hésitez pas non plus à les poser ici, surtout si elles peuvent intéresser aussi les autres joueurs.

Voilà, ça vous fait de quoi vous occuper en attendant que je sois libre pour vous bichonner !
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Inscrit le : 27 Nov 2005
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MessageSujet: Re: Informations nécessaires   Dim 24 Fév - 17:38

Je copie-colle mon topo sur l'XP que j'ai fait ailleurs :
Citation:
Tu gagnes, à la fin de chaque "mission" (en fait à la fin de chaque scénar ou mini-scénar) des CS : "Charges de Structure". (en général pas plus d'une ou deux par scénar)
1 CS = 2 charges de symbiose (2 points de magie, si vous voulez).
10 CS = 1 point de caractéristique.
1 CS peut être convertie en 15 PC.
On gagne aussi des PC pour :
- l'implication du perso dans l'histoire
- l'esprit de groupe
- le RP
- le développement inter-scénarios (vie quotidienne du perso, activités diverses hors missions...)
- éventuellement les gains personnels du perso dans l'aventure.

On peut donc gagner au maximum 20PC par scénario, sauf acte de bravoure exceptionnel.
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