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 Le contexte de jeu

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Canine
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Le contexte de jeu Empty
MessageSujet: Le contexte de jeu   Le contexte de jeu EmptyJeu 7 Fév - 13:06

Au début de cette campagne, vous êtes de jeunes nobles venant de sortir de l'Académie, et donc de recevoir leur Destin et l'Accessit Nobiliaire.
Vous êtes lâchés dans le vaste monde, et vous devez gagner vos vies et vous faire une place dans la société. La sortie de l'Académie a lieu au printemps, nous sommes donc en mai au début de l'aventure.

Pour vous aider à mieux appréhender le contexte, je vous fais un petit topo, que j'enrichirai au fur et à mesure de vos aventures avec d'éventuelles informations supplémentaires.

Tout d'abord : la carte (cliquez pour agrandir)
Le contexte de jeu Cartep12

Je l'ai quelque peu retouchée pour que vous visualisiez mieux. En bleu, les points d'eau. Vous remarquerez donc une chose : le Cratère est extrêmement pauvre en eau. Les rivières sont rares, les lacs encore plus, même s'il y en a un très gros près de Chasselicorne.
L'approvisionnement en eau du monde Solaire était un problème jusqu'à ce que les Shaïness le prennent techniquement en charge : suite à un accord passé avec le Monde Lunaire (là d'où viennent les Gemmes de Pouvoir, un monde bizarre dont vous ne savez pas grand chose), les Shaïness ont réussi à élaborer un système qui permet de capter une partie de l'abondante ressource en eau du Monde Lunaire pour approvisionner les cités Solaires. Mais dans les lieux les plus reculés, les pauvres gens doivent économiser l'eau, denrée de luxe.

Vous commencerez le jeu dans le Comté de Tournerive. Sur la carte, c'est au nord.
Tournerive est un Comté tourmenté. Fardenmor, juste au dessus, est le pays des quérulents qui se dressent contre la Stellaire. La frontière de Tournerive est donc le Front des Immortels, où la guerre contre l'ennemi fait rage, mais à l'intérieur du Comté c'est beaucoup plus calme. Le Comte s'appelle Aïmon Acacio Elam Evir, et la dynastie majoritaire du pays est celle des Yndithia, des Elam Evir d'une famille puissante sans en avoir l'air. Le Comté comprend des Nobles de toutes les Maisons en égale proportion, vu sa position stratégique.
On raconte (mais c'est juste une rumeur) que de nombreuses orgies ont lieu dans le Comté, notamment autour de la Cité de Nacre dans les Montagnes Infortunes au Nord, où la Baronne Anä Nocturnä Elam Evir, de la dynastie Yndithia, fait la loi.


Pour avoir un petit aperçu du Vaste Monde tel qu'en ont entendu parler les Intrigants (vos PJ, donc) :
L'Empire de Gaëon est donc dirigé par la Stellaire. Peuvent y vivre des Khyans et des Nobles de toute origine. Certaines lois y sont établies (je vous détaillerai les lois importantes plus tard) pour un bon fonctionnement.

Mais cet Empire est divisé en plusieurs Royaumes, dont un seul en réalité appartient corps et âme à la Stellaire. Il s'agit du Royaume de Kadam Hel, dirigé par le roi Kadam Karn, qui était immortel sous la Première Stellaire, mais à qui la Seconde Stellaire a retiré son immortalité. C'est dans ce royaume que nous jouerons au départ, car c'est un haut lieu de la politique Stellaire et un endroit d'échanges et de rencontres, plus propice à des aventures que les autres Royaumes. Ce Royaume est divisé en Comtés appelés : Aphoris, Creuse-le-Ciel, Volpoussière, Meltdown Därk, Ordanor, Tournerive, Shinha, Torin, Marchebrumes et Chasselicorne.

Les autres royaumes de l'Empire ont chacun un Roi à qui la Stellaire délègue plus ou moins ses pouvoirs.

Le Royaume As'Corvaz s'appelle Golem et il est entouré de hautes montagnes, et abreuvé par la Mer Intérieure. Il est dirigé par Alastoroc Sangcarnage. Il est assez coupé du monde, et son architecture est faite de pierre et de monuments massifs.

Le Royaume Elam Evir s'appelle Endrogèn. Il a l'étrange particularité d'avoir une nature réglée par la symétrie et la perfection : les arbres poussent alignés, les brins d'herbe sont tous de la même hauteur, les saisons changent brutalement le jour des solstices. Il est dirigé par deux Empereurs jumaux, Nelishim Sairyane et Sairyane Nelishim, qui partagent une même âme.

Le Royaume Shaïness s'appelle Eden, et il est bordé par la Mer Intérieure sur une assez large côte. A l'intérieur, il compte des plaines vastes et désertiques entre les lieux peuplés. Ce monde est très avancé technologiquement, bien alimenté en électricité et en eau potable, car les Shaïness sont spécialisés dans le traitement de l'eau pour tout le Cratère. Il est dirigé par la reine Akashä.

Le Royaume Ven'Sakuraï s'appelle Shen Ming. Situé au nord du Cratère, il est entouré de trois grandes murailles appelées Murailles de Xin. Très verdoyant, le royaume est partagé en trois par les trois murailles, qui séparent en cercles concentriques se rapprochant du centre les faubourgs de la capitale. Il est dirigé par l'Empereur Shikanosuke, et la capitale très "sélect" n'admet que les Nobles et les Khyan triés sur le volet. Pour imaginer le royaume, pensez aux mangas médiévistes... c'est tout à fait ça.

Le Royaume Lo'Kindjaleph s'appelle Sundarî. Il s'agit d'un royaume-forêt à l'ouest de l'Empire, constitué comme un labyrinthe de verdure indicipliné et épais qui empêche le soleil de passer. Le climat est tropical (imaginez la Forêt Vierge, en gros) mais il neige parfois l'hiver ; et les habitations discrètes se fondent dans le décor. Le pays est dirigé par l'Impératrice Hinä Vaeä entourée de ses animaux insolites.

C'est tout pour le moment...
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Sam O'Connor
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Sam O'Connor


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MessageSujet: Re: Le contexte de jeu   Le contexte de jeu EmptyJeu 7 Fév - 13:55

Heu... ils sont ou sur la carte ces royaumes???
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Canine
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MessageSujet: Re: Le contexte de jeu   Le contexte de jeu EmptyJeu 7 Fév - 19:08

Autour. Certains apparaissent sur la carte (Shen Ming en haut à droite) d'autres pas. Ils sont dans le Cratère, dans l'Empire de Gaëon, mais pas dans Kadam Hel dont vous avez la carte ci-dessus.
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MessageSujet: Re: Le contexte de jeu   Le contexte de jeu Empty

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